高自由

《大侠立志传》手机版7月12日首度公开测试,9月正式发售

前言 当一部以自由度著称的武侠RPG走上手机屏幕,随机奇遇、门派抉择与善恶因果将更贴近日常。7月12日首度公开测试9月正式发售的时间锚点,意味着玩家能在通勤与间隙里“开局一书生、闯出一江湖”。对老玩家,这是随时随地的回归;对新玩家,这是入坑《大侠立志传》最轻松的入口。

主题与定位 本次手机版核心在“便携不减料”:在保持原作高自由度与分支结局的基础上,围绕触屏与碎片化时长做体验重塑,让江湖选择真正“拿起就玩、放下无负担”。关键词:《大侠立志传》手机版、公开测试、首测、武侠RPG、开放世界、门派。

时间节点与参与方式

玩法与系统亮点(移动优化视角)

两段

江湖自由度与分支承诺 保留原作“善恶两难—因果回响”的叙事骨架:加入或背刺门派、仗义或渔利、结交或决裂,都在角色成长与结局上留下“可追溯”的因果链。手机版的优势在于随时记录分支节点,便于多周目对比与快速回溯。

小案例:两类玩家的首测路径

购前与首测建议

核心看点回顾